Saltar al contenido
VORVEX Learning Crear cuentagratis

Secundaria · 3.º grado · Saberes y pensamiento científico

Tecnología de 3.º de secundaria

Evaluarás sistemas técnicos con criterios de sustentabilidad, comprenderás la innovación y las patentes, diseñarás algoritmos y sistemas automatizados, y desarrollarás un proyecto de innovación para tu comunidad.

  • Gratis
  • 8 unidades · 192 ejercicios
  • En línea · a tu ritmo

Temario: 8 unidades

  1. Unidad 1 · Tecnología y sociedad

    Analizar cómo la tecnología y la sociedad se influyen mutuamente y valorar sus efectos deseados y no deseados.

    • Una influencia mutua
    • Efectos deseados y no deseados
    • Brecha digital
    • Ética y tecnología
  2. Unidad 2 · Evaluación de sistemas técnicos

    Evaluar sistemas técnicos con criterios de eficacia, eficiencia, costo-beneficio, seguridad e impacto ambiental.

    • Criterios de evaluación
    • Eficiencia energética
    • Costo-beneficio
    • Matriz de decisión
  3. Unidad 3 · Sustentabilidad y economía circular

    Explicar la economía circular y proponer acciones sustentables para procesos técnicos de la escuela y la comunidad.

    • Desarrollo sustentable
    • Economía lineal y circular
    • Diseñar pensando en el final
    • Medir la circularidad
  4. Unidad 4 · Innovación y patentes

    Comprender qué es la propiedad intelectual y cómo las patentes protegen y difunden las invenciones.

    • Propiedad intelectual
    • Qué es una patente
    • Requisitos para patentar
    • Dominio público
  5. Unidad 5 · Pensamiento computacional

    Aplicar descomposición, reconocimiento de patrones, abstracción y algoritmos para resolver problemas.

    • Cuatro pilares
    • Abstracción
    • Algoritmos
    • Pseudocódigo
  6. Unidad 6 · Algoritmos con decisiones y repeticiones

    Escribir y seguir algoritmos en pseudocódigo que usen condicionales, ciclos, contadores y acumuladores.

    • Condicionales
    • Ciclos
    • Contadores y acumuladores
    • Prueba de escritorio y depuración
  7. Unidad 7 · Automatización y robótica básica

    Describir los componentes de sistemas automatizados y robots, y calcular relaciones de transmisión sencillas.

    • Automatización
    • Lazo abierto y lazo cerrado
    • Robots
    • Engranes y transmisión
  8. Unidad 8 · Proyecto de innovación

    Desarrollar un proyecto de innovación que integre diseño, evaluación, sustentabilidad, programación y comunicación de resultados.

    • Fases del proyecto de innovación
    • Prototipo y pruebas
    • Presupuesto
    • Comunicar e integrar

Lección de muestra: Tecnología y sociedad

Así se ve la unidad 1 completa. Analizar cómo la tecnología y la sociedad se influyen mutuamente y valorar sus efectos deseados y no deseados.

Una influencia mutua

La tecnología no surge aislada: responde a necesidades, valores e intereses de la sociedad, y a la vez cambia la forma de vivir, trabajar y comunicarse. Por eso se dice que tecnología y sociedad se influyen mutuamente.

Ejemplo: La necesidad de comunicarse a distancia impulsó el teléfono; el teléfono celular, a su vez, cambió cómo estudiamos, trabajamos y nos organizamos.

Efectos deseados y no deseados

Toda técnica tiene efectos esperados (los que se buscaban) y efectos no esperados, que pueden ser positivos o negativos. Evaluarlos antes y después de adoptarla ayuda a tomar mejores decisiones.

Ejemplo: Los plásticos dieron envases ligeros y baratos (efecto deseado), pero generan residuos que tardan muchísimos años en degradarse (no deseado).

Brecha digital

La brecha digital es la diferencia entre quienes tienen acceso a dispositivos, internet y habilidades digitales y quienes no. Afecta las oportunidades de estudio y trabajo; reducirla es parte de una tecnología incluyente.

Ejemplo: Una comunidad rural sin conexión no puede tomar clases en línea; un centro comunitario con internet y talleres ayuda a cerrar la brecha.

Ética y tecnología

Decidir qué tecnologías usar implica valores: seguridad, privacidad, equidad y respeto a las culturas y al ambiente. Una pregunta clave es: ¿quién se beneficia y quién asume los riesgos?

Ejemplo: Instalar cámaras en la escuela puede mejorar la seguridad, pero hay que cuidar la privacidad: definir quién ve las grabaciones y cuánto tiempo se guardan.

Prueba un ejercicio

Piensa tu respuesta y luego ábrela para ver si acertaste y por qué.

  1. Pregunta 1 · Opción múltiple
    ¿Qué significa que tecnología y sociedad se influyen mutuamente?

    1. Las necesidades sociales impulsan técnicas y las técnicas transforman la vida social
    2. La tecnología avanza sin relación con las personas
    3. La sociedad nunca cambia por la tecnología
    4. Solo los científicos deciden qué tecnología existe
    Ver respuesta

    Respuesta: A) Las necesidades sociales impulsan técnicas y las técnicas transforman la vida social

    Es una relación de ida y vuelta: la sociedad orienta qué se crea y lo que se crea modifica costumbres, trabajos y formas de convivir.

  2. Pregunta 2 · Opción múltiple
    ¿Cuál es un efecto no deseado del uso masivo de plásticos de un solo uso?

    1. Menor costo de empaque
    2. Protección de los alimentos
    3. Acumulación de residuos que tardan muchos años en degradarse
    4. Envases más ligeros
    Ver respuesta

    Respuesta: C) Acumulación de residuos que tardan muchos años en degradarse

    Las otras opciones eran justamente lo que se buscaba. La acumulación de residuos es una consecuencia que no se planeó.

  3. Pregunta 3 · Verdadero o falso
    La tecnología es neutral: no tiene ninguna relación con los valores de la sociedad que la crea.

    Ver respuesta

    Respuesta: Falso

    Cada técnica se diseña con fines e intereses concretos y produce efectos sobre las personas; por eso se puede y se debe evaluar éticamente.

Practica este curso completo gratis

Crea tu cuenta gratis y practica 192 ejercicios con calificación al momento, repaso y tu progreso guardado.